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        《魔獸世界》地鐵刷屏,年度最佳廣告!

        瀏覽量:發表時間:2019-08-21

        在廣告發達的時代,廣告形態也因新型媒介的不斷涌現,發生著顛覆性變化。而隨著分享時代的到來,消費者不再是被動的接受者,他們更喜歡具有創意且有參與感的廣告形式。根據尼爾森調研報告顯示,戶外廣告比其他媒體更能快速觸達消費者,戶外 500 個被訪者當中,看到廣告采取線上行為的多達 446 位。
        為了將廣告深刻植入消費者內心,品牌方不僅在文案上走心,在傳播上也選擇了更容易觸達消費者情緒的場景。今年8月《魔獸世界》將廣告瞄準了地鐵,在十幾年強大用戶的基礎上,網羅無數玩家肺腑留言做成海報,貼滿了車廂和地鐵站。
        魔獸世界逆天地鐵文案
        帶著情懷“玩”起來
        地鐵作為城市上班族的情感載體,早已成為了品牌傳播、市場營銷的重地??扇缃?,能讓用戶產生強烈共鳴的地鐵廣告越來越少,更多的品牌商只是向用戶拋出情感圍欄,卻總也圈不住用戶的心。

        上海地鐵
        基于對戶外廣告現狀的洞察,和多年與粉絲互動累積的豐富數據,魔獸世界在此次的地鐵事件策劃上顯得頗為走心。包下杭州、上海、北京等八座城市的地鐵,并將整輛列車貼滿極具沖擊力的游戲畫面,更摻雜著忠實用戶的留言,其中不乏有熱血、懷舊的煽情話語,引一波老玩家的回憶殺。

        杭州地鐵
        「如果再給我一次年輕的歲月,我一定和兄弟們再次保衛艾澤拉斯」、「如果有一天艾澤拉斯大陸還需要我,我還是會回去,回到這個自己曾經奮斗過的地方」、「我原本平庸的人生中能有一次不平凡的體驗,由此我依舊會感謝魔獸世界」魔獸世界此次營銷,選用這些既不抱怨生活痛苦,也不猛灌心靈雞湯的留言,反而更能引發粉絲共鳴——解救孤獨才是用戶的核心需求。

        杭州地鐵
        愛即是陪伴,有愛就不孤獨。魔獸世界作為老牌熱門游戲,用戶對其一直有著強烈的熱愛和真摯的情懷。通過玩家共同殺敵,讓孤獨不單調;通過共同冒險,緩解孤獨。在充滿孤獨感的地鐵中,魔獸直接將用戶留言印在眼前,文字的較強沖擊力,新老用戶不僅會關注,更會因為文案內容引發對往日“魔獸時光”的懷念,引發更多的UGC和社交互動。
        主題定位,貼合用戶,產生共鳴,這是地鐵營銷最關鍵的一張牌,此次新版本“8.0“爭霸艾澤拉斯”上線測試,魔獸做的這一系列地鐵營銷,通過玩家們對游戲的洞察,創作出帶有感情的 UGC 內容,受眾知道這段文字的背后創造者,也跟自己一樣屬于普通的玩家,便能自然而然聯系到自身游戲經歷,從而兩者互通,突破事件限制,產生強烈共鳴,這同樣也是緩解孤獨的另一種方法,有時候“有人懂我”更能讓人感受深刻。

        成都地鐵
        在這個內容為王的時代,傳播效果好不好,看看內容就知道。精選出最優質的 UGC 內容,用真誠且通俗易懂的詞匯,與地鐵這種富有生活氣息的交通工具融為一體,毫無違和感地完成了這一次的地鐵營銷。
        花式整合營銷
        1+1>2
        當然,除了地鐵事件外,魔獸世界為此次“8.0“爭霸艾澤拉斯”上線測試還做了許多形式的配合,將線下線下整合,進一步推廣宣傳。
        在線上,目前短視頻早已成為年輕人熱衷的內容獲取形式,而此次魔獸世界選擇抖音,也正是看中了其龐大的粉絲群體,據抖音數據統計,目前國內日活用戶已高達 1.5 億,月活用戶突破 3 億,用戶中 85% 為 90 后,這和魔獸世界的粉絲群體有著較高的契合度。
        此次魔獸世界在抖音,發起了堪稱病毒式玩法的#超級挑戰賽#,以#為了部落而戰#、#為了聯盟而戰#的對立陣營為話題,魔獸世界設定了聯盟和部落兩大陣營,彼此有著不同的地圖和種族,玩家加入陣營后及背負著使命,為了勝利要拼命守衛陣營。而魔獸世界抖音事件,恰如其分地利用了游戲中自帶的陣營優勢,使兩方玩家在游戲平臺外,為了捍衛自方陣營,而發起一系列瘋狂的話題傳播。
        不僅如此,魔獸世界此次挑戰賽,經過“陳翔六點半”、“蛋蛋解說”、“老王歐巴”等大V的雙向宣傳,一經發出觀看量暴漲,短短幾小時就突破千萬大關。
        合理運用挑戰機制,讓用戶自愿來幫你發抖音;借助 KOL 的自有粉絲群體,增加曝光量,最快速地將此次“8.0“爭霸艾澤拉斯”新版本,以病毒式裂變式傳播。
        當普羅大眾都熟知的微博、微信平臺,能挖掘的全新流量在逐漸減少時,魔獸世界找到了知乎。知乎平臺的活躍用戶,不僅質量高且十分忠實。魔獸世界借助知乎提問「在你人生中,《魔獸世界》是怎樣的存在?」想傳遞的就是“情懷”,與老用戶進行 UGC 的心智溝通,利用優質的文章、短句吸引更多用戶圍觀,從而引發熱議,使得品牌能夠快速擴散,被更多用戶熟知。

        都玩 UGC 營銷
        看誰更“走心”
        單純的線下營銷或是線上營銷,都存在太多的局限性,只有做到雙向整合,才能解決更多矛盾點,擁有1+1>2的疊加效果。此次魔獸世界地鐵事件大獲成功,超過一半用戶表示在留言中找到了心靈慰藉和共鳴。

        重慶地鐵
        普通用戶真實且富有情感的留言,本身就自帶強烈的社交屬性。這不僅能勾起老用戶的回憶,也能吸引新用戶的加入,而用戶實際上對這種有營養的廣告形式,有著較高的接受度。
        實際上,無論是知乎、抖音、地鐵或者其他渠道,優質的內容永遠都有傳播的價值,關鍵在于,品牌是否在用最易于目標用戶接受的方式傳播它。無疑,此次魔獸世界的整合傳播,在洞察用戶核心需求的基礎上,很好地將內容和渠道結合,完成了一次與用戶的良性溝通。
        像魔獸世界這樣的大型游戲,本身用戶粘性就很強,用戶參與度和認同感也非常高,但隨著越來越多不同類型游戲的上線,用戶對魔獸世界的關注度有所降低。而此次魔獸世界通過一系列的線上線下活動,無疑再次將用戶的“參與感”和“身份認同感”強力喚醒。不得不說,這次部落與聯盟的“地鐵大戰”,贏的還是 8.0 版“爭霸艾澤拉斯”!
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